【フルオート】弱体対策(クリア・マウント・ディスペルガード)風属性編

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本記事はしばらくの間、更新等メンテナンスを行いません。(今後更新するともしないとも明言できない状態です)
最新の状態でない場合もあることをご了承ください。

また、今後の更新についてご要望があれば再開することもありますが、詳細については以下のお知らせページをご覧ください。

パナケイアを追加しました。
水着シオンを追加しました。
リリゼット(FF11コラボ)を追加しました。

グラブルでは、クリアは基本的に回復アビリティ(緑アイコン)に分類されるため、フルオートでは使用されませんが、強化アビ(黄色アイコン)やダメアビ(赤アイコン)に内包されていると発動します。(ほかにもサポアビの自動発動や奥義効果もあります)

フルオートで使用可能な弱体回復を使用できる手段の一覧(キャラ・ジョブアビリティ・武器・剣神解放を統括しているところ)が探しても見つからなかったので、備忘録としてまとめてみました。

六竜や古戦場100&150、200HELLなどの高難度バトルへ挑む際の参考にしていただけると嬉しいです。

キャラ一覧としてまとめたかったので、未所持のキャラはwiki等を参考にしています。

マウントや弱体耐性UPなどはクリアとは違い基本的に強化アビに分類されることが多いとは思いますが、フルオートで使用可能なクリア持ちキャラと比較などして編成を考えることが多いので、こちらで一緒にまとめました。

ディスペルガードは厳密には弱体対策ではないかなと思いますが、マウント等が剥がれて困ったこともよくあるので、こちらに掲載します。

使用間隔はレベルMAXの性能を記載しています。
効果対象が「味方全体」のみ記載しています。
また、SSRのみ記載しています。

取り急ぎ簡単にフルオートで使用可能な一覧としてまとめたので、キャラや武器の詳細は記載していません。
今後、詳細も確認できるようにレイアウトを大きく変更する可能性があります。

各属性の弱体対策はこちら

ぱすてるです♪
この記事を書いているのはこんな人
  • まったりマイペースにグラブってます♪
  • 【十天衆】統べ済み、最終解放8人、超越1人
  • 【十賢者】10人加入、「至賢の領域」全解放2人
  • 火・水・闇:神石編成
  • 土・風・光:マグナ編成
  • 古戦場は毎回10億完走
目次

クリア

キャラ

キャラ発動手段使用間隔
スカーサハ
スカーサハ
1アビ5ターン
カッツェリーラ(十賢者)
カッツェリーラ
サポアビ(領域ボーナスアビリティ解放後追加)
奥義発動時に味方全体のHP回復
/弱体効果を1つ回復
なし
イーウィヤ(キャラ)
イーウィヤ
サポアビ
風属性キャラの回避率UP
/回避に成功した風属性キャラがターン終了時にHP回復
/弱体効果を1つ回復
★自分がサブメンバーにいる場合でも発動
なし
リリゼット(ファイナルファンタジーXI 幻想のウタイビト)
リリゼット
(FF11コラボ)
サポアビ
ターン終了時に瀕死状態の味方がいる時、味方全体のHP回復
/弱体効果を1つ回復
なし

ジョブ

ジョブ発動手段使用間隔

パナケイア(クラスV)
パナケイア
(クラス5)
リミットアビリティ:アミティコフォス(1アビ)
味方全体の弱体効果無効(1回)
/必ずトリプルアタック
/自分にセラプティク・スタンス効果(2回)

敵が特殊技を実行時に、1アビでクリア発動

リミットアビリティ:メガリフォーティア
敵全体に10倍自属性ダメージ
/味方全体のHPと弱体効果を全回復
再使用不可 ※使用可能:10ターン後

サポアビ
二刀流でメインとコンパニオンウェポンの武器種が異なる時(杖・槍)、味方全体の連続攻撃確率UP
/自分が確率でターン開始時に味方全体の弱体効果を1つ回復
10ターン(アミティコフォス)

パナケイアの杖&槍装備時のサポアビは、確率なので、安定はしません。

武器

武器発動手段武器の種類
ドラゴニックウェポン(ドラポン5凸)
ドラゴニックロッド5凸
奥義
風属性ダメージ(特大)
味方全体にバリア効果
/弱体効果を1つ回復
ファラウェイ4凸(風レナ解放武器)
ファラウェイ(レナ解放武器)4凸
奥義
風属性ダメージ(特大)
味方全体のHP回復
/弱体効果1つ回復

ザ・グローリーとメイン武器の組み合わせ

残念ながらフルオートで弱体回復できる組み合わせはなさそうです。

弱体効果ターン短縮

キャラ

名称発動手段使用間隔
風ユグドラシル
ユグドラシル
(風)
奥義(3アビ)
味方全体のHPを回復
/弱体効果を2ターン短縮

◆狂風の刻印が5の時、2回発動
なし

ジョブ

ジョブ発動手段使用間隔

パナケイア(クラスV)
パナケイア
(クラス5)
リミットアビリティ:アミティコフォス(1アビ)
味方全体の弱体効果無効(1回)
/必ずトリプルアタック
/自分にセラプティク・スタンス効果(2回)

敵が特殊技を実行時に、1アビで弱体効果1ターン短縮
10ターン(アミティコフォス)

武器

残念ながらフルオートで弱体効果ターン短縮できる組み合わせはなさそうです。

ザ・グローリーとメイン武器の組み合わせ

残念ながらフルオートで弱体効果ターン短縮できる組み合わせはなさそうです。

マウント

キャラ

キャラ発動手段使用間隔
ティアマト
ティアマト
3アビ8ターン
リミグリ
グリームニル
(リミテッド)
1アビ8ターン
クリスマスセルエル
セルエル
(クリスマス)
サポアビ
★自分がサブメンバーにいる場合でも発動
風属性キャラがそれぞれの狂風の刻印の数に応じて土属性ダメージ軽減
/バトル開始時に弱体効果無効(1回)を付与
なし
フレイ(キャラ)
フレイ
3アビ再使用不可

召喚石

キャラ発動手段使用間隔
水着ティアマト
ティアマト
(水着)
サブ装備時
バトル開始時に風属性キャラに弱体効果無効(1回)
なし

ジョブ

ジョブ発動手段使用間隔
セージ
セージ
リミットアビリティ:ベール
味方全体への弱体効果無効(1回)
※取得はビショップ
6ターン
義賊
義賊
リミットアビリティ:ホワイトスモーク
味方全体への弱体効果無効(1回)/幻影効果(1回)
8ターン
レリックバスター
レリックバスター
リミットアビリティ:タクティカル・シールド
味方全体にバリア効果/弱体効果無効(1回)/ブロック効果
7ターン
エリュシオン
エリュシオン
1アビ(英雄武器「シャンゼリゼ」装備時)
コンクルージョンの性能UP
/味方全体への弱体効果無効(1ターン)を追加
メイン装備時
7ターン
パナケイア(クラスV)
パナケイア
(クラス5)
リミットアビリティ:アミティコフォス
味方全体の弱体効果無効(1回)
/必ずトリプルアタック
/自分にセラプティク・スタンス効果(2回)
10ターン

武器

武器発動手段武器の種類
神石終末
絶対否定の槍
武器スキル・奥義(誘惑のチェイン付与時)
武器スキル:バトル開始時に※様々な強化効果
最大HP-30%


奥義:味方全体にディスペルガード効果
マグナ終末
永遠拒絶の槍
武器スキル・奥義(誘惑のチェイン付与時)
武器スキル:バトル開始時に※様々な強化効果
最大HP-30%


奥義:味方全体にディスペルガード効果
エリュシオン英雄武器
シャンゼリゼ
エリュシオンでメイン装備時1アビ
コンクルージョンの性能UP
/味方全体への弱体効果無効(1ターン)を追加
◆メイン装備時
楽器

※「様々な強化効果」の中に、「弱体効果1回無効」が含まれています。

ザ・グローリーとメイン武器の組み合わせ

武器発動手段使用間隔
『ガチャピン・ムックのあおぞらものがたり』コラボイベント報酬武器
ガチャッティ
剣神共鳴
味方全体に弱体効果無効(1回)
/自分のダブルアタック確率UP
(消費剣気:4)
7ターン
セルエル(クリスマス)解放武器
誓いと洗礼の剣
(クリスマスセルエル解放武器)
剣神共鳴
味方全体に弱体効果無効(1回)
/自分のダブルアタック確率UP
(消費剣気:4)
7ターン

弱体耐性UP

弱体耐性100%UPのみ記載しています。

キャラ

キャラ発動手段使用間隔
最終ガウェイン
ガウェイン(最終)
3アビ(1ターン)
3アビ:味方全体の被ダメージカット
/味方全体の弱体耐性UP(100%)
5ターン
リミリーシャ
リーシャ
(リミテッド)
※3アビ(2ターン)
3アビ:味方全体にクリティカル確率UP
/防御UP
/弱体耐性UP(100%)
3ターン
水着シオン(風シオン)
シオン
(水着)
2アビ(3~8ターン※パーティ内の刀得意キャラの数に応じて変化)
2アビ:風属性キャラの弱体耐性UP(100%)
/ブロック効果
/吸収効果
12ターン

リミテッドリーシャ(リミリーシャ)のアビリティは、ほかのキャラが使用するアビリティに依存するため、安定的な弱体対策として運用するのは難しいかと思います。

水着シオンは、カウンター発動時「自分のアビリティ再使用間隔1ターン短縮」があるため、使用間隔はもう少し短くなるかと思います。

ジョブ

ジョブ発動手段使用間隔
パラディン(クラスV)
パラディン
(クラス5)
リミットアビリティ:フルレジスト(5ターン)
フルレジスト:※味方全体の弱体耐性大幅UP/強化効果が無効化されない
10ターン

フルレジストの弱体耐性が200%UPのため、弱体耐性を下げてくる敵にも対抗できます。

武器

残念ながら奥義等で弱体耐性100%UPできる武器はなさそうです。

ザ・グローリーとメイン武器の組み合わせ

残念ながら弱体耐性100%UPできる組み合わせはなさそうです。

ディスペルガード

キャラ

キャラ発動手段使用間隔
超越ニオ
超越ニオ
(Lv150)
サポアビ
風属性キャラの攻防UP
/連続攻撃確率UP
/ダメージ上限UP
/強化効果が無効化されない
なし
リミグリ
グリームニル
(リミテッド)
1アビ8ターン
エスタリオラ
エスタリオラ
(十賢者)
サポアビ(領域ボーナスアビリティ解放後追加)
チェインバースト「バーストゲイル」で節制の逆位置を発動時風属性キャラにディスペルガード効果(1回)
なし
風ユグドラシル
ユグドラシル
(風)
1アビ(5ターン)12ターン
フレイ
フレイ
(キャラ)
3アビ再使用不可
  • エスタリオラのサポアビは、フルチェイン(4チェイン)以上必要
  • ※奥義ダメージがないキャラを編成すると4チェインに達しないため注意

※バレグリ(バレンタイングリームニル)、コッコロ(プリコネコラボより)など

ジョブ

ジョブ発動手段使用間隔
パラディン(クラスV)
パラディン
(クラス5)
リミットアビリティ:フルレジスト(5ターン)
フルレジスト:味方全体の弱体耐性大幅UP/強化効果が無効化されない
10ターン

武器

武器発動手段武器の種類
神石終末
絶対否定の槍
武器スキル・奥義(誘惑のチェイン付与時)
武器スキル:バトル開始時に※様々な強化効果
最大HP-30%


奥義:味方全体にディスペルガード効果
マグナ終末
永遠拒絶の槍
武器スキル・奥義(誘惑のチェイン付与時)
武器スキル:バトル開始時に※様々な強化効果
最大HP-30%


奥義:味方全体にディスペルガード効果

※「様々な強化効果」の中に、「ディスペルガード」が含まれています。

ザ・グローリーとメイン武器の組み合わせ

残念ながらディスペルガードできる組み合わせはないようです。

最後に

フルオートでクリアを使用できるキャラや武器等がまとまっている場所がなかったので、自分用の備忘録としてまとめてみました。

今回、古戦場が近いので風属性まとめてみましたが、フルオートで弱体対策できるキャラ少なすぎますね。

特に、クリア手段がほぼないです。

古戦場で弱体バラまくような敵、しかも、貫通型なら軽く絶望しそうです。

本当にこれで合ってるのか不安になるレベルですね…

過不足あれば、お気軽にコメントください。

今後新キャラや調整等があった場合、記事更新は一応していくと思いますが、モチベ低下しているのでどうなるかは断定できません。

この記事が参考になったよという方、Twitter等での更新おしらせで「いいね」や「RT」等反応いただけると励みになります。

ぱすてる

いつも「いいね」等してくださっている方、本当に感謝です。
おかげでここまでなんとかやってこれました…!
この場を借りてお礼申し上げますm(_ _)m

以下、キャラ性能等参考にしたサイトです。詳しいキャラ性能を知りたい方はこれらをご覧ください。

グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wiki

Gamewith

神ゲー攻略

ゲーム乱舞

各属性の弱体対策はこちら

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